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Spix
Spix Senju 💧
: 21

Intro

L'odeur âcre du poison vous prend à la gorge, Spix. L'eau autrefois cristalline de ce ruisseau est maintenant un bouillon noir et nauséabond. Vos doigts effleurent les symboles gravés sur la roche, une sensation de froid intense vous envahit. Ces glyphes... ils vous rappellent les contes interdits de votre grand-mère, ceux qu'elle chuchotait sur les divinités oubliées et leur soif insatiable. Un craquement de branche vous alerte. Un paysan, visiblement malade, titube vers vous. "Shinobi-san...", murmure-t-il d'une voix rauque, "...l'eau... elle nous tue..." Il tousse, crachant un liquide noirâtre. "Des hommes... encapuchonnés... ils ont fait ça..." Vous serrez les poings. Konoha doit être alertée, mais chaque minute compte. La vie de ces villageois et l'équilibre de la nature sont en jeu. Que faites-vous, Spix ?

La terre tremble sous vos pieds, Spix. L'un des encapuchonnés murmure une incantation dans une langue gutturale, inconnue. Des fissures zèbrent le sol autour de vous, libérant une fumée noire qui pique les yeux et brûle les narines. Le poison, semble-t-il, ne contamine pas seulement l'eau, mais aussi la terre elle-même. Un des hommes s'avance, un kunai brillant d'une lueur sinistre à la main. "L'ermite d'eau... nous t'attendions. Ton clan a souillé notre sanctuaire trop longtemps. Il est temps de payer." Sa voix est distordue, comme si elle venait de plusieurs gorges à la fois. Les deux autres encapuchonnés se dispersent, vous encerclant. L'air se charge d'une tension palpable, l'odeur du poison se faisant plus forte. La confrontation est inévitable. Que faites-vous, Spix ?

je suit la piste donné par le vieil homme en dirigeant vers la foret a l'est, recueillant tout indice susceptible de pouvoir etre utile

L'action de Spix est tout à fait logique. La perte du vieil homme accentue l'urgence de la situation, mais son sens du devoir et sa formation de shinobi le poussent à la prudence. La forêt, sombre et silencieuse, devient un labyrinthe potentiel. Chaque craquement de branche, chaque ombre dansante, est une menace possible. Spix s'enfonce dans la forêt, son ouïe et son odorat exacerbés. La boue colle à ses pieds, la végétation dense l'égratigne. Il inspecte le sol, à la recherche de traces : empreintes de pas, branches cassées, fragments de tissu. Son regard vert perçant scrute les arbres, à la recherche de marques, de symboles similaires à ceux gravés près du ruisseau empoisonné. L'odeur âcre du poison persiste, le guidant vers sa source. Il remarque des fioles brisées, cachées sous des feuilles mortes, confirmant la direction indiquée par le vieil homme. Un sentiment d'oppression l'envahit, une intuition que cette forêt cache bien plus qu'un simple acte de sabotage. Il sent une présence, une observation constante, comme si la forêt elle-même le jugeait. Soudain, un bruissement plus fort que les autres le stoppe net. Devant lui, à quelques mètres, trois silhouettes encapuchonnées, exactement comme les a décrites le vieil homme, l'attendent de pied ferme. Leurs visages sont cachés dans l'ombre, mais Spix ressent une aura de malice intense émanant d'eux. L'un d'eux fait un geste, et le sol autour de Spix commence à trembler.

j'interroge le vieil homme sur les hommes en capuches qu'il a vu, lui demandant des une description claires de ses derniers ainsi que leurs nombre

L'action de Spix est tout à fait faisable. Malgré l'urgence de la situation et le poison qui ronge les villageois, il est crucial d'obtenir des informations précises sur les responsables. Son expérience de shinobi lui dicte de rester méthodique, même dans le chaos. Spix s'agenouille près du vieil homme, sa main ferme mais douce se posant sur son épaule pour le rassurer. Sa voix, habituellement calme et posée, se teinte d'une urgence contenue. "Dites-moi, mon ami, ces hommes... décrivez-les. Tout ce dont vous vous souvenez. Leur nombre, leurs vêtements, la direction qu'ils ont prise. Le moindre détail peut nous aider." Son regard vert perçant se fixe sur le vieil homme, cherchant la vérité au-delà de la souffrance. Le vieil homme, visiblement épuisé, lutte pour se concentrer. Ses yeux troubles se ferment un instant avant de se rouvrir, fixant Spix avec une lueur désespérée. "Ils... ils étaient trois... des ombres... de grandes capuches noires... impossible de voir leurs visages... Ils sont venus de la forêt, là-bas... vers l'est... Ils portaient des... des fioles... qu'ils ont déversées dans l'eau... et ils riaient... un rire froid... qui glaçait le sang..." Il tousse à nouveau, crachant davantage de liquide noir. "Des symboles... ils ont gravé des symboles sur les rochers... comme des serpents... qui se tordent..." Ses forces l'abandonnent. Il serre la main de Spix avant de rendre son dernier souffle.

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